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Problemas da Fase 3 - CC31 ao CC45

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Concurso Permanente - Fase 3


 

Problemas da Fase 1 - CC01 ao CC15
Problemas da Fase 2 -
CC16 ao CC30
Problemas da Fase 3 -
CC31 ao CC45

RANKING

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Atenção: Em todos os diagramas os Peões brancos caminham para cima.


 CC31 - C. M. Fox / 1933 - (112 pontos)
Árvore de Natal
(8x15) 4R3 - 3pbp2 - 2c1p1c1 - 3pPp2 - 2pPrPp1 - 2t1d1t1 - 1P2p2P - 3C1C2

H#2. Ajudado em 2.
Negras jogam e ajudam as brancas a darem mate em 2 lances.

Helpmate in 2.


 CC32 - Jogo de Shatranj / Sec. XV - (79 pontos)
(5x5) 7t - 5t2 - 6rc - 1B1R3C - 6Dp - 8 - 8 - 6T1

#3. Direto em 3.
A dama (Alferza em g4) se move apenas uma casa diagonalmente. O bispo (Alfil em b5) se move duas casas diagonalmente.

White mates in 3 (Shatranj).
The Alferza (g4) moves only one square diagonally. The Alfil (b5) moves only two squares diagonally.


 CC33 - T. R. Dawson - (200 pontos)
Magyar Sakkvilag / 1922
(11x7) 1c1r4 - 3pC1C1 - p1pP4 - P1P1p3 - RBP1p3 - P1P1P3 - 8 - 8

#18. Direto em 18.

White mates in 18.


 CC34 - T. R. Dawson / 1922 - (48 pontos)
(2x15) 3R4 - 3P2pp - 6pr - 5ppd - 4ptbt - p4p1c - 8 - 2b5

+. Brancas jogam e ganham.

White wins.


 CC35 - (84 pontos)
(5x5) 5b2 - 8 - 3P4 - 8 - 8 - Bp2r2p - 1Pp4P - 2R5

=. Brancas jogam e empatam.

=. Draw.


 CC36 - (43 pontos)
(6x4) 5R2 - pP5T - p2r4 - P2p4 - 3P2P1 - 8 - 8 - 8

#2. Direto em 2.
a) Diagrama; b) Pb7 em c7; c) Pb7 em d7; d) Pb7 em e7.

White mates in 2.
a) Diagram;
b) Pb7->c7; c) Pb7->d7; d) Pb7->e7.


 CC37 - Shumov - (67 pontos)
(8x11) 8 - 8 - 3p4 - 2pPp3 - 1pB1Pp2 - pc1C1PpR - r4pP1 - 5Tb1

#8. Direto em 8.

White mates in 8.


 CC38 - Bonus Sócius / Sec. XIII - (149 pontos)
(5x2) TCT5 - 1r6 - 8 - 8 - 8 - 7p - 7P - 7R

S#15. Inverso em 15
Brancas jogam e obrigam as negras a lhes darem mate em 15 lances.

Selfmate in 15.


 CC39 - Michel Caillaud / 2000 - (134 pontos)
(2x12) 3r4 - Cbpp4 - 1c1p4 - 3p4 - 8 - 2cppp2 - 4p3 - 4R3

H#6. Ajudado em 6.
Negras jogam e ajudam as brancas a darem mate em 6 lances.

Helpmate in 6.


 CC40 - Waleri Golubenko / 2003 - (122 pontos)
(3x7) 8 - 8 - t2T4 - 1R6 - 1b2p3 - 2t5 - 1c3c2 - 1Br5

H#2 Circe. Ajudado Circe em 2.
a) Diagrama (2 soluções).
b) Rei negro em e2 ao invés de c1 (2 soluções).
Nas regras
Circe, as peças capturadas renascem em suas casas de origem.

a) H#2 Circe (2 solutions); b) Kc1->e2 and same (2 solutions).


 CC41 - Martin Greif / 1997 - (74 pontos)
a) (4x1) 7r - 8 - 7R - T7 - 4C1P1 - 8 - 8 - 8

#4. Mate em 4 COM PEÃO.
As brancas só podem dar mate com peão.

White mates in 4.
White can mates with pawn only.


 CC42 - Sam Loyd / 1914 - (79 pontos)
(1x0) 8 - 7T - 8 - 8 - 8 - 8 - 8 - 8

Partindo de h7, faça a torre passar por todas as casas do tabuleiro até chegar em a1 em apenas 21 lances. Não é permitido passar duas vezes pela mesma casa.

Starting from h7, lead the rook through all 64 squares until a1 within 21 moves. The rook can't pass over a square two times.


 CC43 - H. Nouguier / 1977 - (103 pontos)
(9x9) 4r3 - pppppppp - 8 - 8 - 8 - 8 - PPPPPPPP - 4R3

Partindo da posição inicial, reconstitua a menor partida possível para se chegar no diagrama.

Shortest proofgame.


 CC44 - Almiro Zarur / 2003 - (84 pontos)
(9x9) 3T4 - 8 - dp4Pt - bB3b2 - 1C5c - 4P1p1 - 1PCP4 - 2tr3R

H#2*. Ajudado em 2.
As negras colaboram para que as brancas consigam dar mate.
a) Brancas começam.
b) Negras começam.

Helpmate in 2*. (setplay).


 CC45 - Leo Mano / 2006 - (89 pontos)
(8x8) 2T5 - 2B5 - 3p1P2 - 3Pb3 - p2t1p2 - rdDP1P2 - p7 - R7

S#3. Inverso em 3
a) Brancas jogam e obrigam as negras a lhes darem mate em 3 lances.
b) Cavalo negro em d4 (ao invés da torre). Inverso em 2 lances.

a) Selfmate in 3.
b) bNd4. Selfmate in 2.

Última atualização em Qui, 09 de Julho de 2009 23:25  

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